Expérimenter sur le design de l'objet carte.
Associer d'autres contenus, supperposés à la carte.
Travailler avec les gestes et la main comme outil.
Associer les cartes entres elles, combiner les motifs détectés en RA.
Fusionner la carte et le puzzle, changement d'échelle.
Concevoir un objet avec un écran qui montre les figures à composer avec les cartes.
Interactions entre des pions et un écran tactile.
Création du carte NFT sur la blockchain.
Livre d'archive d'images d'un bot sur Twitter.
Processus : code + navigateur Web + print on demand
Édition de dessins. Le processus place la main au centre dans l'exécution.
Les motifs restent imparfaits lors du tracé par le robot.
Accumulation, tracé, outil, trame, signe.
Cette édition démarre le début d'une réflexion sur l'archivage des applications mobiles.
Le livre est généré avec print.are.na puis imprimé à la demande.
Narration interactive sous la forme d'un jeu mobile.
Étape de recherche à partir de dessins et de tampons.
Parler à une comète avec des débris cosmiques.
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Ce très court jeu est inspiré du livre « Le Mont Analogue » de l'écrivain René Daumal.
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Ce mini jeu est une vignette composée de puzzles géométriques.
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Écriture et partage d'images sur les réseaux sociaux.
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Site Web évolutif d'animations et de dessins avec une galerie d'images.
Présentation animée du livre.
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Site Web d'un livre-jeu.
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Principes graphiques pour un jeu d'associations de trames/puzzle.
Revue sur les mutations culturelles issues du jeu vidéo.
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Bug Magazine explore les pratiques liées au numérique.
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Site de création de cartes numériques et interactives.
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